Ugrás a tartalomra

Jött, játszott és győzött – véget ért a Miskolc Run nyereményjátéka

Létrehozva
Miskolc digitális kalandjátékán Koós Andor játszott a legügyesebben, ezért ő nyerte meg az Xboxot.

Preview Image
Mocsári László fotógalériája

Eredményt hirdettek kedden abban a nyereményjátékban, amit még októberben hirdetett meg Miskolc önkormányzata azok között, akik kipróbálták Miskolc digitális kalandjátékát, a Miskolc Runt.

A megmérettetésre több százan regisztráltak a run.miskolc.hu oldalon, és százas nagyságrendben játszottak rendszeresen a Szent István téri és a Szinva teraszon elhelyezett LED-falakon. A okostelefonjaik révén játszhattak és játszhatnak, egy diósgyőri focista vagy egy középkori lovag bőrébe bújva Miskolc 3D-s modellezett főutcáján.

Kép

A játék döntőjébe végül hárman – Kondi Ádám, Koós Andor és Nagy Gergő jutottak be. A legtöbb pontot végül a tizennégy éves Andor szerezte, így övé lett a fejlesztő cég, az MGL Creative Kft. fődíja, vagyis egy nagy értékű Xbox Series S konzol.

Koós Andor a minap.hu érdeklődésére elmondta, rendszeresen játszik hasonló játékokkal, főleg a régebbi programokat kedveli. A város digitális kalandjátéka viszont különösen megfogta, mivel szeretett városában, Miskolcon játszódik.

Miskolcon játszhatott

- A Miskolc Run-ról egy újságban olvastam (minden valószínűség szerint lapunkban, a Miskolci Naplóban – a szerző). Nagyon megtetszett ez az ötlet, ezért ki is jöttem ide a Szent István térre, és aztán jó tíz napon keresztül, naponta két-két órákat játszottam itt. A játékban különösen az fogott meg, hogy Miskolc jellegzetes épületei meg a helyi villamosok között próbálhattam szerencsét az általam választott karakterrel, a középkori lovaggal – mondta.

Kép

A játékot az önkormányzat, a Miskolc Holding és cégei, valamint a város intézményei együttműködésével az MGL Creative Kft. fejlesztette.

- Maga az ötlet néhány éve született meg. Az elképzelés az volt, hogy ha már itt vannak a városban ezek az országosan is egyedülálló ledfalak, akkor ezt hogy lehetne kétirányú kommunikációra, interaktív módon felhasználni. A játék ennek az egyik első letéteménye. Ez egy endless runner mintára készült, miskolci fiatalokat megcélzó városi digitális élményt nyújtó játék, ahol a karakterek és a helyszínek is kötődnek Miskolchoz – mondta el lapunknak Jeney Ákos ügyvezető.

Identitásképző eszköz

A programot a helyi önkormányzat a „A digitális közösség fejlesztése – valós és virtuális terek kialakítása” megnevezésű program részeként valósította meg. Ez egyike az úgynevezett Smart City projekteknek, melyek részét képezik a Modern Városok Programnak, amivel kapcsolatban még 2015-ben között együttműködést Miskolc a kormánnyal. Szopkó Tibor alpolgármester érdeklődésünkre elmondta, a játéknak voltaképpen kettős célja van.

Kép

- Elsődlegesen szeretnénk, hogy nagyon jól szórakozzanak azok a jellemzően fiatalok, akik a rendszeresen, vagy alkalomszerűen használják. Az önkormányzat szempontjából viszont legalább ennyire fontos cél az, hogy egyfajta identitásképző eszközként tudjon ez Miskolcon működni – tette hozzá.

Ez is érdekelhet

Egyenlítettek a debreceniek
MiskolcSport
Jégkorong Erste Liga, negyeddöntő, 2. mérkőzés: kikaptak a Macik.
Klassz Napok - folytatódik a diákoknak szóló program az art mozikban
MiskolcOktatásKultúraSzabadidő
A június 30-ig tartó rendezvény- és vetítéssorozat célja, hogy az általános- és középiskolás diákok minél nagyobb számban jussanak el moziba, és a közösségi filmnézés élményén keresztül találkozzanak a magyar filmtörténet legértékesebb darabjaival.
Ha ide bemegy, ott sem bírja hagyni
MiskolcKultúraSzabadidőTudományBulvár
Hosszú időt töltenek el a látogatók a Tímármalom utcai Látványraktárban. Szörényi Gábor Andrással beszélgettünk a tapasztalatokról.
Most kiderül, mennyit bír el egyetlen ló
MiskolcKultúraSzabadidőBulvár
Az orosz irodalom világát idéző, mégis friss és játékos színházi élmény várja a közönséget.